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tuto tutoriel jeux
J’aurais encore quelques interrogations à te soumettre suite à ta réponse… en espérant ne pas trop abuser…et en espérant ne pas poser des questions trop bêtes…
- Je ne suis pas sûr d’avoir trouvé les bonnes significations de « mode CFW » et « OFW ». Désolé je débute.
- Y a-t-il un risque à « dump » ses jeux pour la console ? et est-ce que c’est une des ces procédure qu’il faut suivre ?
- J’ai bien compris que le mode avion est préconisé dès l'utilisation du Dongle et du CFW que ce soit pour activer la licence ou l'utilisation des jeux, mais je me demandais si d’après toi on pourra continuer à mettre les derniers , DLC et UDPATES de jeux ?
- SX OS ne modifie pas la NAND apparemment (sauf l'autoRCM) et pour ma part, je ne devrais pas avoir besoin de ce « Auto RCM » ?non ?
- « Dump de ta NAND via Hekate » ?? J’ai trouvé une procédure mais je ne sais pas si elle convient ou s’il y a mieux ?
https://hack-console.fr/blog/tutoriel-c ... do-switch/
- Apparemment, quand on branche le SX PRO il faut le laisser se charger électriquement au moins 10 secondes ?
- Il me semblait avoir compris que pour installer des NSP il fallait passer par la technique « Pokemon Quest » et le Dev Menu mais si je comprends bien avec la 6.0.0 ça ne marche pas ainsi. Du coup je me demande si on peut quand même installer les DLC et UDPATE d’un jeu en NSP visiblement, et si oui comment ? On fait ça avec « avec Hekate » ??
- Enfin, je ne trouve pas d’informations « simples », « synthétiques » et récentes concernant ce « Hekate » qui me semble tout de même important. C’est quelque chose déjà présent et à jour dans le Xecuter SX Pro ?
Ce qui est certain, c'est que le SX OS ne modifie pas la NAND. Que jouer avec des jeux au format XCi non plus en mode CFW.
Sous SX OS, lorsqu'il est chargé, depuis la version 1.6, a apporté un mode furtif qui bloque tous les accès et échanges avec les serveurs de Nintendo. Ce n'est ni plus ni moins qu'un Mod de DNS personnalisés.
En revanche, un retour sur OFW avec une connexion Wifi n'empêchera pas la firme d'obtenir et d'échanger ces mêmes données.
Le risque diminue fortement si et seulement si, tu n'as pas modifié ta NAND en activant le mode autoRCM, que tu n'as pas utilisé certains Homebrew et le format NSP pour des jeux/update/DLC. Toutefois, même avec cela, certains retours sur la Toile indiquent des bans.
Je ne saurais pas dire ce qui permet à Nintendo de découvrir l'utilisation que chacun fait avec sa console. Certes, il y a le certificat mais cela ne se limite pas à ça je pense.
Beaucoup pensent que le format XCi est moins dangereux que la format NSP mais il n'en est rien car les risques sont les mêmes. C'est juste que le ban arrive plus tard pour ceux qui utilisent du XCi et plus vite, pour ceux qui utilisent du NSP et tres rapidement pour ceux qui utilisent des eShop non officiels.
Le seul conseil que je peux donner, c'est qu'une fois que la console est jailbreak, le online est à proscrire tout simplement. Aucun risque ainsi mais après les discussions sont larges et variées pour faire pencher la balance sur tel ou tel aspect d'utilisation, notamment pour les backups au format XCi.
De ce que j'ai pu constater, Nintendo se donne de plus en plus de moyens de faire la chasse au piratage. Ça, c'est une certitude !
Il n'est pas installé. Dans le Menu, c'est juste un raccourci qui te permet de lancer ton backup XCi.
Un backup XCi se charge pour être lancé.
Un backup NSP s'installe pour être lancé.
Sauf erreur ta sauvegarde y sera toujours. Si tu souhaites la supprimer, il te faut passer par ton gestionnaire de données.
Tu pourras la réinjecter si tu l'as extrais avec checkpoint ou edizon avant.
Comme déjà dit le SX OS 1.6 active par défaut le mode furtif donc pas besoin de mettre le mode avion. Et cela ne touche pas le Bluetooth. Ce mode furtif en CFW uniquement s'occupe de couper toutes communications avec les serveurs de Nintendo.
Tant que tu n'as pas installé l'autoRCM, tu ne risques rien.
Il n'existe pas d'outil pour faire cette conversion NSP en XCi. L'inverse, oui.
Il existe une méthode online mais je ne la conseille pas car Nintendo peut maintenant déterminer si ton jeu est legit ou pas. Le mieux est de passé par ton PC pour télécharger cette mise à jour du jeu et de l'installer manuellement. Il existe CDNSP mais je ne détaillerai pas sur le forum comment l'utiliser car la charte est claire à ce sujet.
Non, à l'issu de ce tutoriel, tu as procédé au flash de ta PS3 et installé le CFW donc il n'y a rien à conserver sur ta clé USB sauf les dossiers des jeux que je t'indiques dans le post précédent. Si ce n'est pas le cas, c'est que tu n'es pas allé jusqu'au bout du tuto, à savoir l'étape d'installation du CFW.
Il n'y a pas d'extraction à faire mais juste à les lancer via ton gestionnaire de backups. L'ISO se place dans les dossiers correspondant comme indiqué dans le post précédent.
Suite à ton dernier post, le Tutoriel est pourtant très détaillé et si tu survoles sa lecture, tu n'auras pas le résultat escompté.
La première étape consiste à flasher ta console jusqu'à la dernière étape qui est d'installer le CFW.
Et pour finir, voilà quelques indications pour t'aider (même si elles étaient déjà postées plusieurs fois dans les commentaires de ce tutoriel
Voilà la manipulation en tenant compte du fait que:
- Tu as installé ToolBox de Rebug (si tu es sous CFW Rebug)
- Tu as installé la dernière version de MultiMAN (si tu souhaites utiliser ce gestionnaires de backups)
- Tu as installé WebMAN Mod dans sa dernière version
- Tu as activé les fonctions WebMAN et Cobra (Mode Cobra et PS2 Emulator si ce n'est pas déjà fait)
Du coup, il te faut faire ainsi:
1. Installer la dernière version de prepNTFS sur ta PS3
2. Placer tes ISO dans ton DD/Clé USB au format NTFS dans le dossier PS3ISO ou PS2ISO ou PSXISO à la racine de ton DD/ta clé USB (où tu y mettras tes jeux correspondants).
3. Brancher ton DD/ta clé USB à la PS3 (port de droite conseillé)
4. Lancer prepNTFS pour préparer ton DD/ta clé USB
5. Une fois cela fait, via le XMB, dans Mes Jeux, tu vas voir apparaitre les jeux qui sont dans ton DD/clé USB.
6. Tu sélectionnes un jeu et Enjoy !
Si tu as des questions, n'hésites pas à les poser.
Donc oui, avec le Coldboot Haxchi, ta console est jailbreak de manière complète. Et tu redémarres avec un hack permanent.
Du coup, ta NAND est sauvegardée en principe (sauf si tu ne l'as pas fait depuis). Et si c'est le cas, tu peux commencer à utiliser les autres aspects du hack.
Pour les jeux, à toi de les trouver et tu les installeras sur ton Disque Dur via WUP Installer GX2.
Pour ce qui est de la partie vWii, je t'invite à suivre ce premier tutoriel qui t'amenera au fur et à mesure vers les autres (en fin de page).
Attention, la WiiU te demandera de formater ton DD donc bien préparer ton DD avant.
Ton sujet pour HBC est maintenant résolu ^^
Du coup, de ce que je crois avoir compris en rapport avec les infos données suite à ta première demande et si ce n'est pas cela et que je me fourvoie, tu m'en vois désolé.
Pour information mais cela tu dois le savoir:
Tous les Jeux PlayStation 3 ont un numéro de série. Je t'invite à lire ceci.
Du coup, pour t'apporter un exemple:
- Si l'EBOOT que tu as trouvé et que tu veux mettre dans ta PS3 est de Type BLESxxxxx, tu pourras le compiler et il fonctionnera.
- Si l'EBOOT que tu as trouvé et que tu veux mettre dans ta PS3 est de Type BLUSxxxxx, tu dois le convertir en BLESxxxxx
Ce qui devrait se faire ainsi sauf erreur mais à vérifier:
Il ne s'agit pas de simplement renommer le dossier du jeu et le param.sfo, ce serait trop facile.
1. Accéder au dossier du jeu BLxxxxxxx que tu veux convertir.
2. Ouvrir PS3_DISC.SFB en utilisant HxD (un éditeur hexadécimal)
NB: Trouver BLxS-xxxxx et le copier
3. Ouvrir le PARAM.SFO avec un éditeur comme param editor
NB: Changer l'ID de GAME au BLESxxxxx et enregistrer
4. Ouvrir le fichier lic.dat avec l'éditeur HxD
NB: changer l'ID du GAME comme pour l'étape 2
5. Renommer le dossier du jeu en BLESxxxxx
Toutefois, je résume brièvement donc faudrait trouver un tutoriel plus détaillé.
D'où le fait de plutôt trouver des jeux de Type BLESxxxxx pour s'épargner cela ^^